这一段年轻的互联网故事 只有我们知道

2015年春季,五个未曾见过对方一面的少年少女们,加上从刚经历一年风雨的CoreCose Studio里调出的一半人手,成立了一个网络上以扣扣群为主要交流工具的互联网团队,主推的一个网站,就是微宅友(ACGFriends)。这个网站的站长有着一个连中国#1的ACG视频网站哔哩哔哩都按赞的点子(被其渠道主动要求连线合作),能有一个让全球的二次元宅友们有一个社交的平台,不仅前景巨大,还十分大胆。因为这个互联网团队的平均年龄当年甚至不超过16岁,这样一群本来在学校打打闹闹,翻课本等下课的学生们,担上了如同上市公司般的重任和瞩目。

这样一群本来在学校打打闹闹,翻课本等下课的学生们,担上了如同上市公司般的重任和瞩目。

其实,CoreCose Studio也是一样的,平均年龄从未超过19岁,就上了两次哔哩哔哩的首页,总共获得了超过四万次的视频播放量。可能正是因为出奇的年轻,所以我们会做出一些其他互联网团队做不出的微妙东西。

微宅友迅速升温成为了小有名气的社交网站,Facebook上的关注三天内超过了200个,同时在这段时间里,平均每天都能在网站上看到用户更新的新内容。当时最开心的事就是打开微宅友,看看自己的用户们都贴了些什么内容,饶有兴趣的回复一番。相信共事的团队成员也是这样的吧。在高温期,百分之六十的流量都来自台湾,部分台湾用户选择留下来成为长期用户。每天的新注册用户有十几个,这对于一个新生的社交网站来说,有这样一般活跃,简直是如鱼得水。也特别感谢成员@赵小山所发的至少五十个宣传帖子,使得网站流量得到了不少提升。

可好景不长,年轻的团队面对了来自资金和技术方面的压力。团队的缺口一直存在,即使有插件需要开发可以请网络上的自由职业者来做,但与聘请插画师不同,这需要较高的专业知识和信任。很明显,我们没法识别大部分开发者们可能出的错误,也需要花大量时间沟通给对方我们想要的东西。加上时差和还要上学的原因,我们几乎没有什么机会和开发者们探讨。也正是因此,我们拒绝了连傻子都不会拒绝的,来自哔哩哔哩的主动合作请求。

也正是因此,我们拒绝了连傻子都不会拒绝的,来自哔哩哔哩的主动合作请求。

在决策方面,也遇到了一些看似不是问题但实则是问题的问题们。幸运的是,我们年轻的团队成员们都是上网时间花很多的年轻人,虽然不能给出什么非常有建设性的商业定论,但在用户体验的审美上的建议还是非常客观的。因此,我们“撑”到了一个比较远的距离。在这里十分感谢国内的一家众筹网站和两位长期给网站带来建议的观望者和他们之一所做出的无回馈捐献。

在这里十分感谢国内的一家众筹网站和两位长期给网站带来建议的观望者和他们之一所做出的无回馈捐献。

移动端也是一个大问题,很大一部分用户们提出要用APP,事实证明APP的确可以留住更多用户。可惭愧的是,我作为一名移动游戏开发者却无法拿出移动软件。我曾购买了大量的功能和美化插件并试图用插件挽回移动端的失误,可事实证明我们没有能力购买和修改价格昂贵而复杂的自定义移动程序。

时间到了,周期已结束,可能十年后的我完全可以挽回这一切,但不是现在了。

随微宅友后,一个短命的网站随风而起,随风而倒,它叫什么甚至不值一提,因为它里面什么都没有。

再之后,改变的航行方向的我毅然决定做了全球化兴趣社区AcFun.EU。十分感谢一位港湾新闻社的友人当时联系召集了十几个海外留学生,大家谈的不亦说乎,但不知道是什么原因,积极性又在一瞬间没有了,甚至连注册这么简单的事都没几个人完成。但这里还是要感谢一位日本留学生积极的注册了账号并发表了大量帖子,对网站做出了巨大的贡献。我更换了一套完整的新软件,可实际上这套软件的开发者完全不知道移动化为何物。我甚至在其官网论坛上大吵一架,事情还被XDA开发者官博转发了。经历了微宅友和这个软件的挫折,和我们在重新启航的时候就定下了移动化的目标,甚至整个新网站就是为移动而生的——它没有把网页作为任何形态的重心,只是当作一个后台服务器软件来用。我们购买了一个按月付费的移动化程序。这个程序并不昂贵,也很好用,很好自定义。

但是,经历了一段时间后,活跃性又慢慢降为零。这次的高峰期甚至还不及微宅友,我又很快明白了原因——我们只是“租”了一个软件,它不是我们的,我们没有完整的控制权,没有源代码把他变成我们想要的样子。同时,又赶上了期中期末两次大考,工作组一时几乎停滞。加上一位美工毫无情理的退出,所有拜托给他的稿件全部作废,让我们几乎受到了最大的打击。

但这一段故事没有就这么消失,它作为经验成为我们任何一个人的一部分。不管你们是如何评价,如何看待你在这个团队里的职务,我一直把你们视为最珍贵的战友,也用最严肃的态度对待这其中参杂的每一件事情。它极大的占用了我的时间,但我觉得这一切的经验是如此值得,只是没人知道罢了。

它极大的占用了我的时间,但我觉得这一切的经验是如此值得,只是没人知道罢了。

今天,我身为CoreCose Studio的总监和前微宅友,AcFun.EU的站长,向大家宣布一个悲痛但明确的消息,所有互联网相关的产业将面临关闭,但CoreCose官网和其业务不受影响,也许,是时候静心的做些好游戏了。

我们有缘有实力之日,再战。

我们有缘有实力之日,再战。

署名:Orvil Fox

CoreCose Studio 总监

3 Replies to “这一段年轻的互联网故事 只有我们知道”

  1. 如同其他很多故事一样,我们有过机遇,却没有抓住。现在能做的,就只有磨练自己,与等待。

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